Author

Rick Robles

Diseñador Gráfico, Administrador, Profesor, Fotógrafo, Gamer… De todo un poco… y sí…

Los Monstruos Clásicos: los que dan miedo desde antes de que existiera la literatura de terror

¿Por qué nomás con oír “vampiro”, “hombre lobo” o “fantasma” ya sabes exactamente de qué estamos hablando, aunque nunca hayas leído *Drácula* ni visto una sola película de Universal Studios? Porque estos monstruos no nacieron en un libro ni en un guion de Hollywood: nacieron del miedo real de gente real, tratando de explicar lo que no entendía. Hoy vamos a ir a la raíz de los clásicos —vampiros, hombres lobo, momias, fantasmas, el golem y los zombis— antes de que la literatura y el cine los agarraran y les pusieran capa, colmillos o vendas para la posteridad.

La “era salvaje” de “The Legend of Zelda”

Estos dos juegos iniciaron una nueva manera de jugar Zelda: un mundo más abierto, un nuevo estilo de combate, visual. Esta era, por fin, se merece aparecer en este blog… porque ya por fin la terminé. Y no, no fue fácil, porque, cuando el juego me hace pensar de más, termino abandonándolo si no estoy de humor.

Clair Obscur: Expedition 33 — El JRPG francés que le rompió la madre a todo el género

¿Qué pasa cuando un grupo de franceses que casi nadie conocía decide hacerle competencia directa a los gigantes del JRPG, y termina ganándose el Juego del Año en absolutamente todos lados? Eso es Clair Obscur: Expedition 33, y si todavía no lo has jugado, no tienes ni idea de lo que te pierdes (si te gusta este tipo de juegos, obvio).

¿Y si la historia completa es un cuento ruso?

¿Qué harías si alguien te dijera que Roma, Grecia y Egipto nunca existieron como los conocemos (que no, técnicamente no, pero esto es mucho más grande), que Jesús nació en 1152 d.s. (después de su), y que todo lo que te enseñaron en la escuela fue inventado por una conspiración internacional? ¿Lo mandas a volar… o te quedas leyendo?

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