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Gaming

Sobre videojuegos

Phantasmagoria

Cuando hablé de King’s Quest y de Gabriel Knight, dejé claro (una vez más) que los juegos de Sierra On-Line me marcaron la vida. Pero hay una tercera parada en ese camino que no puedo saltarme: la vez que la reina de los cuentos de hadas (en los 80’s y 90’s) decidió que ya era hora de asustar a la gente. En serio, y con actores de carne y hueso. Hablo de Phantasmagoria (1995), el juego que llenó de sangre, polémica y discos compactos (siete, para ser exactos) los estantes de las tiendas.

Gabriel Knight: Schattenjäger

Cuando hablé sobre King’s Quest, dije que los juegos de aventura de Sierra On-Line marcaron mi vida. Pero Sierra no solo metía cuentos de hadas en la licuadora, obteniendo smoothies sospechosos. A principios de los noventa se aventuró a algo muy distinto: una aventura gráfica oscura, pensada para adultos, con vudú (del criollo haitiano voudou, a su vez, del ewé, fon y gun vodu [espíritu]), hombres lobo, vampiros, secretos históricos y teorías de conspiración. Ese experimento se llama Gabriel Knight, y es una de las series más queridas (y más recomendables) de Sierra On-Line.

Pillars of Eternity: el RPG que salvó a Obsidian y el mundo que Microsoft no supo (o no quiso) sostener

Hay juegos que nos gustan por lo que son y otros por lo que representan. Pillars of Eternity y su secuela, Deadfire, son de los dos tipos según mi modo de verlos. Representan el regreso de los RPG de computadora de la vieja escuela (esto antes de la genial aparición de Baldur’s Gate III), hechos con dinero de los propios fans. Y su historia, con todo y su final aún sin conclusión, nos enseña mucho sobre cómo funciona (y cómo falla) esta industria.

Fantasmas y Apariciones

De todos los monstruos que hemos ido desenterrando en esta serie, este es el que menos necesita presentación y, a la vez, el más difícil de acorralar. No hay cultura en este planeta, por más lejana o por más antigua, que no tenga su propia versión de un muerto que se negó a quedarse muerto. Desde Mesopotamia hasta tu vecina que jura que su casa “tiene algo”, el fantasma es probablemente el monstruo más democrático de todos: no necesita colmillos, ni luna llena, ni vendas. Solo necesita que alguien, en algún lugar, lo vea, lo sienta o crea en él.

La “era salvaje” de “The Legend of Zelda”

Estos dos juegos iniciaron una nueva manera de jugar Zelda: un mundo más abierto, un nuevo estilo de combate, visual. Esta era, por fin, se merece aparecer en este blog… porque ya por fin la terminé. Y no, no fue fácil, porque, cuando el juego me hace pensar de más, termino abandonándolo si no estoy de humor.

Clair Obscur: Expedition 33 — El JRPG francés que le rompió la madre a todo el género

¿Qué pasa cuando un grupo de franceses que casi nadie conocía decide hacerle competencia directa a los gigantes del JRPG, y termina ganándose el Juego del Año en absolutamente todos lados? Eso es Clair Obscur: Expedition 33, y si todavía no lo has jugado, no tienes ni idea de lo que te pierdes (si te gusta este tipo de juegos, obvio).

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