Author

Rick Robles

Diseñador Gráfico, Administrador, Profesor, Fotógrafo, Gamer… De todo un poco… y sí…

King Arthur / El Rey Arturo. Parte I

Cuando alguien nos menciona al “Rey Arturo” (Arthur de ahora en adelante), nuestro cerebro probablemente nos hace ver la imagen de siempre: una espada clavada en la piedra, un castillo perfecto llamado Camelot y un grupo de caballeros muy caballeros sentados alrededor de una Mesa Redonda hablando de honor y gloria. Esa versión “oficial” que tenemos en la cabeza no viene de un solo libro, sino de siglos de retoques, añadidos y fanfics medievales muy serios.

Deus Ex Machina: El Truco Más Viejo del Mundo (y el Más Cansado)

Estamos viendo una película, leyendo un libro o jugando un videojuego (RPG la mayoría de las veces). Nuestro héroe (o heroína, eso no importa), sin recursos, sin aliados, sin nada. La situación parece imposible. Y entonces, de la nada, aparece algo o alguien que lo salva todo de un golpe. Sin previo aviso. Sin que nada en la historia lo hubiera preparado. Magia pura. Eso se llama Deus Ex Machina, y es una de las herramientas narrativas más antiguas del mundo.

Die, Learn, Repeat: La historia de los Roguelikes

Hay un tipo de juego que te hace tirar el control, soltar una palabrota de esas que avergonzarían a Lucifer, y cinco segundos después seguir con otra partida. Sin pensarlo. Sin que nadie te lo pida. Solo tú, tu masoquismo, y la esperanza de que esta vez sí vas a llegar más lejos. Eso es un roguelike. Y yo, he caído en esa trampa más veces de las que me gustaría admitir, por que a veces es como una droga.

Opcional pero a Huevo

Todos los problemas de diversidad e inclusión en los videojuegos (sin ponernos de un lado). Cuando hablamos de diversidad e inclusión en videojuegos, pareciera que todo el mundo está en guerra: para unas personas es algo necesario y para otras es “lo woke arruinando los juegos”. En realidad, el tema es mucho más gris, con aciertos, errores, intereses económicos y un chingo de ruido alrededor.

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