Pillars of Eternity: el RPG que salvó a Obsidian y el mundo que Microsoft no supo (o no quiso) sostener

Hay juegos que nos gustan por lo que son y otros por lo que representan. Pillars of Eternity y su secuela, Deadfire, son de los dos tipos según mi modo de verlos. Representan el regreso de los RPG de computadora de la vieja escuela (esto antes de la genial aparición de Baldur’s Gate III), hechos con dinero de los propios fans. Y su historia, con todo y su final aún sin conclusión, nos enseña mucho sobre cómo funciona (y cómo falla) esta industria.

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Cine
Rick Robles

Arthur 2.0: cine y series que hackean la leyenda – King Arthur / El Rey Arturo. Parte III

La gracia de Arthur es que no se queda atrapado en los manuscritos medievales: cada generación lo agarra, lo sacude y lo vuelve suyo, sin albur. El cine y la televisión han sido especialmente creativos con esto: han convertido al rey ideal en héroe trágico, antihéroe callejero, protagonista adolescente, gag de comedia y casi cualquier cosa que se nos ocurra.

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General
Rick Robles

King Arthur / El Rey Arturo. Parte I

Cuando alguien nos menciona al “Rey Arturo” (Arthur de ahora en adelante), nuestro cerebro probablemente nos hace ver la imagen de siempre: una espada clavada en la piedra, un castillo perfecto llamado Camelot y un grupo de caballeros muy caballeros sentados alrededor de una Mesa Redonda hablando de honor y gloria. Esa versión “oficial” que tenemos en la cabeza no viene de un solo libro, sino de siglos de retoques, añadidos y fanfics medievales muy serios.

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Cine
Rick Robles

Deus Ex Machina: El Truco Más Viejo del Mundo (y el Más Cansado)

Estamos viendo una película, leyendo un libro o jugando un videojuego (RPG la mayoría de las veces). Nuestro héroe (o heroína, eso no importa), sin recursos, sin aliados, sin nada. La situación parece imposible. Y entonces, de la nada, aparece algo o alguien que lo salva todo de un golpe. Sin previo aviso. Sin que nada en la historia lo hubiera preparado. Magia pura. Eso se llama Deus Ex Machina, y es una de las herramientas narrativas más antiguas del mundo.

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Gaming
Rick Robles

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem es puro terror y perfección técnica. Capcom lo volvió a hacer: historia envolvente, visuales impresionantes y un Leon más cabrón que bonito que nunca. Un verdadero must-play para fans del survival horror.

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Gaming
Rick Robles

Die, Learn, Repeat: La historia de los Roguelikes

Hay un tipo de juego que te hace tirar el control, soltar una palabrota de esas que avergonzarían a Lucifer, y cinco segundos después seguir con otra partida. Sin pensarlo. Sin que nadie te lo pida. Solo tú, tu masoquismo, y la esperanza de que esta vez sí vas a llegar más lejos. Eso es un roguelike. Y yo, he caído en esa trampa más veces de las que me gustaría admitir, por que a veces es como una droga.

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Salud
Rick Robles

IA para la gente inútil

La inteligencia artificial llegó para quedarse, pero eso no significa que debas dejarle tu vida en sus manos. Hablamos del uso responsable de ChatGPT, Gemini, Grok, del MCP, y de cómo generar imágenes con IA sin perder el toque humano en el proceso.

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Salud
Rick Robles

La libertad

Dicen que la de uno termina donde comienza la del otro. Es algo tan sencillo de entender, pero que a muchas personas les cuesta practicar.

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Conspiraciones
Rick Robles

Opcional pero a Huevo

Todos los problemas de diversidad e inclusión en los videojuegos (sin ponernos de un lado). Cuando hablamos de diversidad e inclusión en videojuegos, pareciera que todo el mundo está en guerra: para unas personas es algo necesario y para otras es “lo woke arruinando los juegos”. En realidad, el tema es mucho más gris, con aciertos, errores, intereses económicos y un chingo de ruido alrededor.

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