Resident Evil, o Biohazard, es de esas series que, aunque no he jugado totalmente, ya que empecé con el 4 en adelante, nunca he dejado totalmente.
Hecho, mi favorito es y será siempre el 4, tanto en su versión original como en la nueva versión, y probablemente me hubiera esperado a que este juego saliera en oferta o algo similar, pero en cuanto supe que Leon era uno de los protagonistas, decidí comprarlo de inmediato.
Y no me arrepiento para nada. A mi Xbox le da el telele de vez en cuando y decide desconectarse de la red, así que esta vez, antes de irme a dormir, me aseguré de que estuviera conectado para que se descargara durante la noche.

Empezamos el juego con Grace Ashcroft, quien trabaja en el FBI, y tiene la mala suerte de ser enviada a una misión turbia y sospechosa justo al lugar en donde mataron a su madre años atrás. Como si fuera tan pinche fácil, pero bueno. Grace es nerviosa, no tiene mucha experiencia porque a leguas se nota que es una nerd y redditora, pero decide ir a hacer su chamba como las buenas. La forma “oficial” de jugar con ella es en primera persona, como Ethan en Resident Evil 7: Biohazard. Esto le da un aire más de terror a estas secciones, y tomando en cuenta que parte de lo divertido de esta saga es el terror, con ella funciona perfectamente.

Cuando cambiamos de personaje por Leon, las cosas cambian bastante. Aquí jugamos en 3.ª persona con un Leon que es más maduro y tiene más experiencia en combate armado, aún más que en el 4.º juego. Más armas, más modos de ataque, y es donde uno puede deshacerse de mucho del estrés que juntamos con Grace. Leon y Grace tienen encuentros, porque la historia es una sola, pero son simultáneos. Una vez que Grace termina su parte en el hotel, cambiamos inmediatamente a Leon, quien entra en la escena justo cuando Grace termina su parte… y así.
Hay veces que pienso que, aun con todas mis precauciones, no puedo escapar tan fácilmente del espionaje del internet. El juego lo terminé hace 4 días, y YouTube no me ha dejado de poner videos relacionados. Pero ese no es el punto aquí.
El RE Engine es una maravilla. He visto juegos preciosos y bonitos, pero este tiene detalles que me sorprendieron. La lluvia en la piel, en el pavimento, en las telas de la ropa de los personajes… Es notorio cómo se las han ingeniado para lograr tanto.
La iluminación es maravillosa y lúgubre donde tiene que serlo. Las escenas oscuras son oscuras, no obstante, sin perdernos en negros, a menos que calibremos mal nuestra consola, y la música es muy interesante, además de que es la primera vez que me fijo que esta cambia dependiendo del peligro en que nos encontramos.
Lo que sí me sorprendió bastante es el sonido posicional.
Ya había utilizado los audífonos en Resident Evil Village por accidente, y me había sorprendido lo bien que se escuchaba. Este juego tiene, a mi parecer, el mejor audio posicional que he escuchado en toda mi vida. Con audífonos, es sumamente fácil saber de dónde vienen los zombies, los monstruos y dónde demonios se encuentran los malditos mapaches a los que hay que dispararles.
Lo único que no me gustó; espero que llegue más adelante, es un modo para tomar fotos. Todo está tan bien logrado, que es una pena que no haya incluido ese modo desde el inicio.
Resident Evil Requiem es una verdadera joya en esta época en que todos los juegos quieren sacarte dinero por todos lados, te obligan a jugar con más personas o están retacados de pendejadas para justificar el precio. Pocos lo han logrado, y varios de ellos, como los de Ubisoft, están decayendo fuertemente.
¿Recomendado? Totalmente, en la consola que sea, preferentemente con HDR y mejor aún con audífonos o lo mejor que tengan. Este es el primer juego que me estresa tanto, que mi Apple Watch se preocupó por mí, ya que tenía el corazón acelerado, pero no me estaba moviendo… Simplemente estaba estresado.
Las imágenes son sacadas del Kit de Prensa disponible IGDB.

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