NPC’s

Esos personajes que muchas veces solamente están parados esperando una interacción, que se repite… y repite… y repite…

¿Dónde?

Todos los juegos de aventura, RPG, y demás en los que para avanzar, tienen a estos personajes.
 
Algunos de ellos, la mayoría, suelen estar parados, esperando a que nosotros, como jugadores, lleguemos a interactuar con ellos. Esos son los NPC’s importantes. Los que nos dan Quests para avanzar o información para poder resolver los problemas del juego. Un ejemplo claro de esto es World of Warcraft.
 
Pueden pasar expansiones, y si regresamos a nuestra área de inicio, podemos ver claramente que siguen ahí, parados, dándole la bienvenida a los nuevos jugadores, sin moverse.
 
Otros tantos, en contados juegos, tienen horarios. Hay veces que cuando necesitamos encontrar a alguien en específico para continuar jugando, pero es de noche, los tenemos que ir a despertar, o esperar a que amanezca y regresen a sus tareas.
 
Casos específicos: Oblivion y Skyrim, en los cuales puedes, con singular alegría, meterte a sus casas y despertarlos para continuar. Aunque si no son amigos, seguramente esto llevará a un conflicto.
 
Además, los que jugamos Skyrim recordamos continuamente cómo muchos guardias de las ciudades eran aventureros, hasta que alguien les disparó una flecha en la rodilla.
 
Y a veces, eso es lo que los hace especiales. Ese mensaje que la primera vez nos llamó la atención y terminó convirtiéndose en una burla, o hasta en un meme.
 
Los NPC’s son, muchas veces, el alma del juego. Probablemente, nosotros somos los que salvamos al universo. Pero sin su apoyo, sin su sabiduría, y sin que, por alguna estúpida razón, nos hayan mandado a buscar sus ajos robados*, realmente no habríamos logrado tener la experiencia para hacerlo.
4 NPC's en Teldrassil, zona de arranque de los Night Elves

Los otros

Muchos NPC’s, los que son imprescindibles para la historia, suelen ser inmortales, intocables, y lo único que podemos hacer con ellos es hablar. Pero luego, están los otros.
 
Esos pobres NPC’s que parece que únicamente están en el juego para ser masacrados, atropellados, robados y asesinados sin ningún remordimiento. Muchas veces con consecuencias, pero son realmente carne de cañón.
 
La gran mayoría (asumo) de transeúntes en Night City en Cyberpunk, los pobres peatones en las calles de Grand Theft Auto, o los ciudadanos de a pie que muchas veces se las ingenian para cruzarse con nuestras armas, especialmente en Assassin’s Creed Odyssey, los cuales hasta se ponen al brinco y nos atacan.
 
Las consecuencias son que todas las fuerzas de seguridad del juego nos ataquen, o que nos saquen de la jugada porque “tu personaje no haría eso”. Y muchas veces, cuando eso sucede, se pueden juntar las masas, y hasta los jugadores con más experiencia pueden ser masacrados sin querer.
Vict... NPC's en Night City, Cyberpunk

Ende

Los NPC’s son esa parte esencial de los videojuegos que le dan vida y sentido al mismo, y que nos ayudan cuando corresponde y en el momento correcto. Probablemente, deberíamos, a veces, pensar un poco en ellos… antes de masacrarlos.
Assassin's Creed Odyssey. Se ven bien pacíficos, pero...

How could you, that Hydra had a family!

No Comments

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Consent Management Platform by Real Cookie Banner